WOW MACHINIMA系列創作以網路社群為主要研究對象。 過去創作計畫中我關注中國大陸與台灣玩家在網路遊戲中的交流、政治衝突、審查制度等議題,並從作品《入侵事件》(Intrusion)開始關注數位空間與現實交織的地緣政治議題。 在近期的計畫中我正繼續與遊戲中的中國玩家交流,嘗試描述一個充滿矛盾、衝突和密切關係的數位區域(網路遊戲),並建構這個地方的網路民族誌。
透過創作形式和工具的話語過程,我試圖將Machinima作為線上民族誌、歷史書寫和田野調查的一種形式和工具,透過Machinima開啟書寫和改變數位歷史的可能性,一種借用遊戲(文化)框架, 外在於遊戲官方(控制者)的、非主體的、非宏大敘事的支點,借用玩家(”被控制者”)和遊戲官方(控制者)的對比和對照。 借用遊戲(文化)框架的敘事視角,外在於遊戲官方(控制者)的非主觀、非宏大敘事,以及玩家(”被控制者”)的比較視野。 透過這種方式,將可以繼續思考如何將 Machinima 用作數位世界中的一種反抗數位殖民帝國和外部敘事的創作工具,並將 Machinima 發展成為後網路時代的一種反抗態度。
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