入侵事件

2021

Machinima、2011 world of warcraft 3Dmodel、UnrealEngine4

《入侵事件》以《魔獸世界》中國網民(玩家)入侵臺灣伺服器事件(2007~2011)事件作為文本出發,影像內容以代表中國審查的角色模型作為符號,使用遊戲引擎與模擬群集運動算法創造大量聚合的角色模型無意識抽動的具有衝擊性、湧入感的人流,場景中使用基礎幾何模型、無紋理地圖和破圖畫面,試圖思考何謂數位廢墟、網路空間的廢棄區域、無人的伺服器狀態。事件起因於中國伺服器代理權爭議與中國對遊戲的審查問題,造成了大量中國玩家以公會為單位遷移到語言相近且版本正常更新的台灣的伺服器,造成台版伺服器的延遲與排隊等登入的慘況,台灣伺服器的遊戲體驗變得極差,有中國帶來的打金工作室、吵雜且充滿簡體字的對話頻道和中國玩家的政治爭執。不同地區的玩家在同個空間,遊戲中進行互動與現實發生連結,遊戲內發生的事件也能與台灣面對中國的威脅、交流等近況和兩方之間的誤解和衝突等等進行對話。

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