c̴͓̿ọ̵͇̽̍ŕ̴̳r̷̰̋͜ṵ̷̉p̷̥̺͗̑t̵̻͆̽ė̴̜d̷̗͛ ̴͇͓̃̇b̵͉͝l̶̩̉̕o̵̡̫̕͠o̵̳͚͛͊d̷͉̐

《墮落之血》是對發生在《魔獸世界》中的遊戲BUG-墮落之血進行數位考古研究,墮落之血會使玩家、NPC等角色的生命值不斷扣血進而導致死亡並不斷傳播進而形成一個數位空間中的瘟疫與大型傳染病,並導致中金融、商店、任務等各種機制崩壞,人口密集的大城市地區被遊戲開發方強制隔離,玩家們表現出各種行為表現,故意傳播病毒、治療同伴、在交通要道警告其他玩家病毒出現、躲到遠方自主隔離等等,主要城市與地圖景觀上布滿玩家死亡後留下的痕跡-巨量的骨骸。

作品使用遊戲開發引擎(unreal engine)與機造影片(Machinima)-魔獸世界角色模型,以遊戲後台與開發視角的後設視角,回訪墮落之血這被放逐、Debug的數位空間之廢墟、垃圾,探索與反思網路賽博空間之地理與邊界論述,由遊戲中大量的、能感受到疼痛的,卻沒有死亡的遊戲化死亡及其巨量數據屍體建構的死亡景觀,連結到當代的死亡意義及並重新思考後疫情時代死亡的無意義化進程,把隨著BUG修復後消失的墮落之血、副作用與數位死亡景觀,使用開放世界遊戲架構與AI運算NPC開發成一個類遊戲的即時運算程式。